Gebruikersnaam:
Wachtwoord:
Zoeken:
Resonance of Fate

Resonance of Fate is tri-Ace's nieuwste game, die ze voor de verandering eens niet voor Square-Enix ontwikkelen. Dit keer heeft de Japanse ontwikkelaar contact opgenomen met SEGA. Een vreemde combinatie op het eerste gezicht, maar SEGA laat tri-Ace juist vrij in alles wat het doet, en wat wil een ontwikkelaar nog meer?


Resonance of Fate - bekend als End of Eternity in Japan - speelt zich af in een verre toekomst, waarin de aarde onbewoonbaar is geworden en de mensheid leeft op een gigantische machine die kilometers boven het aardoppervlak uitsteekt. Deze machine, met de toepasselijke naam Bazel (als in Babel), zorgt ervoor dat alle giftige gassen van de aarde worden omgezet in gezonde lucht rondom deze machine. Alle mensen leven dus in deze kilometers hoge toren, met uiteraard bovenaan de upperclass, en in de lagere gebieden het uitschot, om het maar zo te zeggen. Dit gaat jarenlang goed, totdat Bazel mankementen krijgt.

Een bende van huurlingen
Hier kom jij in beeld en zal je het verhaal volgen van Zephyr, een 17-jarige jongen die als een wees is opgegroeid in kindertehuizen. Hij heeft een zeer pessimistische kijk op de wereld en gelooft alleen maar in zichzelf. Vlak voordat het verhaal begint, wordt hij opgeleid door Vashyron, een 26-jarige ex-militair, die Zephyr traint tot huurling voor Private Military Firm (PMF). Een ander lid van de PMF is de 21-jarige Reanbell. Zij ontmoet Zephyr wanneer hij haar weet te redden van het randje van de dood.

Enkele speelbare verdiepingen van de gigantische toren.


Hoewel in de demo uitdrukkelijk werd vermeld dat het spel gespeeld zal worden met maximaal deze drie spelers, weten we ook al dat er een vierde personage van groot belang is voor het verhaal. Het gaat hier om Subject #20, een 19-jarig meisje dat al weet dat ze zal ophouden met leven wanneer ze 20 jaar zal worden. Dit besef zet haar aan om te ontsnappen om te ontkomen aan haar lot.

Levendige speelwereld
Resonance of Fate heeft een neo-steampunk setting waarbij je non-stop raderen in de achter- en voorgrond in beweging ziet, wat zorgt voor een zeer levendige en actieve speelwereld om je heen. In de stad waar de demo begon, speelde je als Reanbell en startte je in de savehouse, getiteld Sweet Home. In dit huis kan je dus saven, slapen, maar er waren ook meer opties waar SEGA nog niets over mocht zeggen. De actieve wereld buiten deze savehouse zag er verder enorm mooi uit. De game zelf draait verder om het uitvoeren van missies die je kan activeren in een soort guild.

De overworld echter is een compleet ander verhaal. Van een wereld waar je zelf in rondloopt, is Bazel veranderd in een soort platform met allemaal zeshoekige vlakken, waarover je je verplaatst met een cursor. Deze vlakken zijn in het begin niet allemaal toegankelijk, maar kun je vrijspelen door er zeshoekige blokken op te plaatsen. Soms zijn er meerdere van deze blokken aan elkaar gemaakt, en zal je een plek moeten zien te vinden waar deze kan passen. Terwijl je je cursor over de vrijgespeelde vlakken beweegt, is het mogelijk dat er een random encounter plaatsvindt.

De actie wordt tussen de gevechten door mooi in beeld gebracht


Geen magie
Het vechten in Resonance of Fate is simpel gezegd een mix tussen SEGA's Valkyria Chronicles en tri-Crescendo's Eternal Sonata. Een vreemde combinatie, maar in actie ziet het er allemaal wel tof uit. De game kent een turnbased vechtsysteem, waarin jij in real-time om de beurten één van jouw drie personages kan bewegen totdat je actiebalkje leegloopt. Je kan er dan voor kiezen of de frontale aanval te kiezen, of juist dekking te zoeken achter een muurtje. De vijand echter heeft tegelijkertijd eenzelfde manier van turn-based fighting, en terwijl jij dus met één van jouw personages rondloopt, kan het zijn dat een ander personage al wordt aangevallen door de vijand.

Wat betreft wapens is het alleen maar mogelijk om met pistolen, machinegeweren en granaten de strijd aan te gaan. Hoewel de granaten niet werden gebruikt in deze demo, werd wel benadrukt dat alleen pistolen een vijand kunnen doden, en dat je met machinegeweren een vijand alleen zwakker kan maken. Machinegeweren zijn echter wel vele malen sterker dan een pistool. Daarnaast hebben de speelbare personages ook nog elk hun eigen karakteristieke kenmerken. Zo is Reanbell erg atletisch en snel, terwijl Vashyron weer veel pijn kan lijden.



Screenshots
Video's
Archief previews
Periode:
Geen items gevonden in deze periode.
Advertentie
Archief reviews
Periode:
Geen items gevonden in deze periode.
Sitemap | Disclaimer
Partners: True | wzzrd | n-Code | MBWP Internetbureau