Dragon Age: Origins
BioWare is een gerespecteerde RPG-developer in gamesland. Met games als Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Knights of the Old Republic en onlangs nog Mass Effect weet de developer keer op keer rijke werelden neer te zetten waarin de keuze van de spelers grote impact hebben op het verloop van het verhaal. Vaak zijn deze verhalen zo groot dat er meerdere games uitgebracht moeten worden om het allemaal te vertellen en worden de spelwerelden verder uitgediept in boeken en encyclopedieën. Eén van de nieuwe titels waar BioWare op het moment aan werkt is Dragon Age: Origins, wederom een game in hetzelfde straatje als bovengenoemde titels. Aangezien deze PC-game nog in het eerste kwartaal van 2009 uit moet komen, nemen we snel een kijkje.
BioWare is een gerespecteerde RPG-developer in gamesland. Met games als Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Knights of the Old Republic en onlangs nog Mass Effect weet de developer keer op keer rijke werelden neer te zetten waarin de keuze van de spelers grote impact hebben op het verloop van het verhaal. Vaak zijn deze verhalen zo groot dat er meerdere games uitgebracht moeten worden om het allemaal te vertellen en worden de spelwerelden verder uitgediept in boeken en encyclopedieën. Eén van de nieuwe titels waar BioWare op het moment aan werkt is Dragon Age: Origins, wederom een game in hetzelfde straatje als bovengenoemde titels. Aangezien deze PC-game nog in het eerste kwartaal van 2009 uit moet komen, nemen we snel een kijkje.

Dragon Age heeft niet voor niets de subtitel 'Origins' meegekregen. Wanneer jij namelijk je personage maakt kun je een 'origin story' kiezen. Zo kies jij hoe je personage is opgegroeid. Is hij de zoon van de koning, of is hij geboren op straat? Welke mensen komt hij tegen en wie worden zijn vrienden en vijanden? De keuzes die je hier maakt hebben al een grote impact op de voorgeschiedenis van 'jouw' verhaal, en dan is het eigenlijk nog maar net begonnen! Want net als in andere BioWare RPG's, is het verhaal van Dragon Age er eentje van keuzes en dus heeft de origin die jij kiest invloed op het begin, het verloop en het einde van je reis. Verder kun je nog bepalen of je een man of een vrouw bent, hoe je er uit ziet, wat voor ras je bent en welke class je bent. Je hebt de keuze om een warrior, een mage of een rogue te worden.
Baldur's Gate 3?
Je staat er in Dragon Age niet alleen voor, en hier wordt het pas echt interessant: Dragon Age is de spirituele opvolger van Baldur's Gate en veel gameplay-elementen daaruit zul je dan ook terugzien in Dragon Age. Dit betekent dat je niet in je eentje speelt maar dat je gaandeweg een 'party' opbouwt en dat je die op verschillende manieren kan besturen. Ten eerste kun je de game 'top-down' zien maar je kunt de camera ook 360 graden draaien. Je hebt te allen tijde de keuze om real-time te spelen, of juist de game te pauzeren om zo je acties te kiezen. Het is mogelijk om je teamleden verschillende acties automatisch uit te laten voeren: heb je een mage in je party en wil je dat hij automatisch je teamleden gaat healen als hun HP onder de 30% raakt? Dan kun je het zo instellen dat dat ook automatisch gebeurt. Het systeem doet hierbij denken aan het gambit-systeem van Final Fantasy XII en jawel, de Baldur's Gate games. Wil je alles zelf doen? Dan pauzeer je de game gewoon en kies je één voor één je acties.

Het vechtsysteem van Dragon Age is erg flexibel en doet denken aan de Baldur's Gate games.
Ten slotte: tot zover klinkt Dragon Age als een game die goed tot zijn recht zou kunnen komen als een multiplayer game, maar dit is niet het geval. De game is puur singleplayer aangezien multiplayer vaak een lopend verhaal niet ten goede komt, aldus BioWare.
Baldur's Gate 3?
Je staat er in Dragon Age niet alleen voor, en hier wordt het pas echt interessant: Dragon Age is de spirituele opvolger van Baldur's Gate en veel gameplay-elementen daaruit zul je dan ook terugzien in Dragon Age. Dit betekent dat je niet in je eentje speelt maar dat je gaandeweg een 'party' opbouwt en dat je die op verschillende manieren kan besturen. Ten eerste kun je de game 'top-down' zien maar je kunt de camera ook 360 graden draaien. Je hebt te allen tijde de keuze om real-time te spelen, of juist de game te pauzeren om zo je acties te kiezen. Het is mogelijk om je teamleden verschillende acties automatisch uit te laten voeren: heb je een mage in je party en wil je dat hij automatisch je teamleden gaat healen als hun HP onder de 30% raakt? Dan kun je het zo instellen dat dat ook automatisch gebeurt. Het systeem doet hierbij denken aan het gambit-systeem van Final Fantasy XII en jawel, de Baldur's Gate games. Wil je alles zelf doen? Dan pauzeer je de game gewoon en kies je één voor één je acties.

Het vechtsysteem van Dragon Age is erg flexibel en doet denken aan de Baldur's Gate games.
Ieder teamlid heeft overigens ook een class en hoe meer je vecht en hoe meer (side)quests je volbrengt, hoe sneller ze groeien en ze nieuwe vaardigheden kunnen leren. Het kan hierbij vooral handig zijn om een rogue in je team te stoppen of er zelf eentje te worden; deze kan namelijk sloten openprutsen en zo zal je bij veel geheimpjes kunnen komen.
Een andere interessante bijkomstigheid van je teamleden is dat ze ieder hun eigen verhaal hebben, hun eigen motivatie om met jou mee te gaan. Maak je te veel keuzes die bij hun in het verkeerde keelgat schieten, dan zullen ze gaan klagen en uiteindelijk zelfs je team kunnen verlaten. Wellicht kom je ze later tijdens je reis weer tegen en zijn ze je vijand geworden. Andersom werkt het overigens ook, denk bijvoorbeeld maar eens aan Mass Effect. Ook romantiek speelt een grote rol dus als je goed bent voor je teamleden, dan zou er wel eens eentje tussen kunnen zitten die verliefd op je wordt...
Een levende wereld
Dragon Age speelt zich af in de wereld van Ferelden en deze is gebouwd op BioWare's speciaal ontwikkelde Eclipse Engine. De wereld wordt tot leven gebracht door vele NPC's die allemaal ingesproken teksten met zich meebrengen. Jijzelf, de held van het verhaal, zal echter geen woorden spreken. Dit helaas in tegenstelling tot Mass Effect, waar dit wel het geval was. Wel heb je veel verschillende dialoog-opties waarmee je keuzes kunt maken en eventueel sidequests kunt accepteren.
Maar - ja, er is een maar - van de gameplaybeelden die er tot nu toe beschikbaar zijn, valt het op dat de personages nog erg statisch overkomen. Dit is vaker het geval in games waarin keuzes zo'n grote rol spelen (denk aan Fable) en het kan ook een grote dooddoener zijn voor de beleving van de game. Aan de andere kant hebben we het hier nog altijd over BioWare en als we naar hun vorige games kijken, dan geeft dat toch goede hoop.
Zoals we gewend zijn van een BioWare RPG staat interactie met NPC's centraal. Tot nu toe ziet het er echter nog wat statisch uit allemaal.Een andere interessante bijkomstigheid van je teamleden is dat ze ieder hun eigen verhaal hebben, hun eigen motivatie om met jou mee te gaan. Maak je te veel keuzes die bij hun in het verkeerde keelgat schieten, dan zullen ze gaan klagen en uiteindelijk zelfs je team kunnen verlaten. Wellicht kom je ze later tijdens je reis weer tegen en zijn ze je vijand geworden. Andersom werkt het overigens ook, denk bijvoorbeeld maar eens aan Mass Effect. Ook romantiek speelt een grote rol dus als je goed bent voor je teamleden, dan zou er wel eens eentje tussen kunnen zitten die verliefd op je wordt...
Een levende wereld
Dragon Age speelt zich af in de wereld van Ferelden en deze is gebouwd op BioWare's speciaal ontwikkelde Eclipse Engine. De wereld wordt tot leven gebracht door vele NPC's die allemaal ingesproken teksten met zich meebrengen. Jijzelf, de held van het verhaal, zal echter geen woorden spreken. Dit helaas in tegenstelling tot Mass Effect, waar dit wel het geval was. Wel heb je veel verschillende dialoog-opties waarmee je keuzes kunt maken en eventueel sidequests kunt accepteren.
Maar - ja, er is een maar - van de gameplaybeelden die er tot nu toe beschikbaar zijn, valt het op dat de personages nog erg statisch overkomen. Dit is vaker het geval in games waarin keuzes zo'n grote rol spelen (denk aan Fable) en het kan ook een grote dooddoener zijn voor de beleving van de game. Aan de andere kant hebben we het hier nog altijd over BioWare en als we naar hun vorige games kijken, dan geeft dat toch goede hoop.
Screenshots
Video's

